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网游管理办法对网吧网游的影响以及办法全文

网游PC端,或者叫做端游,已经发展过了几十个年头了,怎么说呢,现在的端游同质化很严重,而近几年崛起的手游,小编觉得更是如此啊,甚至很多的手游直接就是端游的阉割版。作为网游爱好者的小编,心里非常的痛啊,但是无奈啊,现在的手游,页游以及端游,真正在做游戏的有几个?抱着赚一把就跑人的又有多少啊?

小编认为网游管理不仅是规范这个行业,同时也提倡相关从业人员可以做到创新!现在的网游管理一直备受关注,像这类的游戏资讯不仅会对网吧产生影响,而且对网游玩家也会有所影响。现在关于网游这一块我们国家缺乏原创,所以网游管理门槛提高了很多。
如今网游低俗风、网游同质化、网游暴力行为等多种行为的泛滥一直是社会大众的关注,直接影响着国内网游产业的健康发展。随着,6月22日文化部《网络游戏管理暂行办法》的发布,针对网游低俗、暴力、虚拟交易等颁布了“三定”的暂行管理办法,将会对网游产业以健康有序的发展为目标。

为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定了网络游戏管理暂行办法,下面是办法的详细内容,欢迎大家阅读。

网络游戏管理暂行办法
第一章 总  则
第一条 为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。
第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条 网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
第二章 

本文来源:天下网咖 作者:天下网吧

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