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从无域跨网集结-看网游中迅游表现

2009-9-12天空软件佚名

  近日闲暇,便开始浏览查看国内各游戏媒体以及公会BBS,搜罗国内各大热门游戏战报。无意间发现其中一个比较新鲜的报道。该报道主要简述了国内一网通公会----无域大规模集结于国内某热门游戏中一服务器。到这里或许有人会问我说,不就是一公会进驻游戏吗?有什么新鲜的。请别着急,看官请随我一步一步来看。

  无域公会为网通类型公会,而其进驻的服务器天服,却为电信线路。同时,该服也不是新开服务器,乃一开了将近3个月的服务器。那么无域公会为何入驻该服,更重要一点,其作为一个网通公会,如此大规模的入驻电信线路的服务器,困难是可想而知的。

  首先,无域入驻该服,是接受了其联盟公会——天帝公会的邀请而入驻此服,此行的目的为帮助天帝公会击溃其敌对联盟。此时,笔者疑问就出来了,作为一个网通公会,如此大规模进驻电信线路服务器,无域公会是凭借什么来完成这次跨网集结行动呢?

  带着这个疑问,笔者找到了该公会会长,并对其进行了简短的访问。从短短的几分钟谈话了解到,无域公会之所以能够大规模进驻电信线路服务器,是由于使用了国内知名游戏加速器迅游,使得该公会网通玩家在电信线路上的游戏延时从2000+ms降低到40ms左右,完全可以实现流畅的游戏

  点击下载:迅游加速器

  针对这一消息的可靠性,笔者从一个游戏玩家的角度,也亲自对迅游做了一些解析。就目前网游界情况来看,只有极少网游能够架设网通电信双线服务器,其原因大致有两个。一为技术限制,目前国内大部分游戏运营厂商无法做到这一点。其二为服务器负载量大小问题,试想下一旦架设网通电信双线游戏服务器,那么集合起网电玩家的数量,试想有多少服务器能够承受得住。

  然而,迅游加速器做为一款专门针对网络游戏的加速器,通过虚拟网卡、动态路由的调整,运用节点部署、测速以及中转等各项领先技术,针对各个游戏的特点进行分区加速优化,使玩家所在线路同游戏服务器所在线路能够做到最大的契合,不仅可以真正实现跨网之间的零距离,而且对同网游戏也有明显的优化作用。

  接下来,我们以实例来说明迅游加速器对网游的加速效果。就目前来说,国内最受人关注的游戏无非为魔兽世界。据统计,魔兽世界玩家是目前迅游加速器最大的用户群体之一。众所周知,魔兽世界是有分网通电信线路的。有关测试结果表明,目前此款游戏除二区(网通)服务器放于北京网通外,剩余的几个区全部都架设于浙江省的电信线路上。那么,如果有一天,作为网通用户的你,游戏中的朋友或者现实中的朋友都集合在电信服务器,那么,你该怎么办呢?是忍受着延迟2000+或者独自一人在网通服务器奋斗?其实,大可不必这样。迅游加速器可以实现你同朋友一起游戏的愿望,完全能够为你将游戏延迟从2000ms降低到100ms甚至40ms。(图一)


图一:跨网游戏延迟1920ms,就算侥幸打败小怪,拾取也是大问题

  迅游未加速,直接进入游戏,延迟达1920ms,而从迅游测速可以看到,本机通过迅游各加速节点到魔兽世界的延迟仅52ms,难以至信的速度,一定得亲眼看到。赶紧利用迅游加速试试,(图二)。


图二:经迅游加速后,再进入游戏,延时降低至55ms

  得益于迅游加速器,相信应该有很多游戏玩家都实现了跨网游戏,同自己的战友奋战在一起,这个时候我们无需太多言语表达,因为我们在一起。因为迅游,使得跨网集结不再是难题。

本文来源:天空软件 作者:佚名

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