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网络潮流 校园娱乐转战虚拟世界

2009-12-30天空软件佚名

  校园娱乐转战虚拟世界

  导语:随着“由我世界”、“神唱”的兴起,互联网3D娱乐(非网游)在短时间内成为热门话题,而随着“神唱校园行”活动的进行虚拟世界娱乐已经逐步渗透校园。

  2009年12月28日—1月3日,“神唱校园行”第二站活动正式拉开了帷幕http://www.uworld3d.com/index.html。这次活动在第一站北京外国语大学站的成功基础上推出了很多新的元素。如,推出了全新的动感虚拟DJ&VJ组合,在“神唱”里设置全球第一个3D虚拟世界KTV内置抽奖机制“幸运抽奖机”,只要进入活动包房K歌就有机会获得ipodnano等等。在“神唱”的影响下,除了上自习、逛街……大学生们在课余时间又多了一个新娱乐——上网登录《由我世界》“神唱”K歌。一场由现实转向虚拟的娱乐大战在大学校园里激情上演。

  

  3D虚拟娱乐崭露头角

  众所周知,“神唱”是3D虚拟世界《由我世界》推出的全新免费互联网K歌娱乐平台,也是国内唯一的在线拟真3DKTV。它可以让身处世界各地的人们,通过各自在《由我世界》中的3D虚拟化身,在同一间KTV包房中进行点歌、唱歌、抢歌、跳舞、交友等活动。其高品质的音画效果、强大的社交性能,不仅仅满足了人们的唱歌欲望,也为天南地北的朋友们提供了极为真实的在线聚会场所。而可容纳多人,允许陌生人进入的3DKTV包房让进入“神唱”的朋友们有了展现自己魅力的机会,这魅力以人们的真实活动为基础,更可以延展至现实空间。

  正是因为“神唱”既具有虚拟世界方便快捷的特点,又具有与现实世界相互影响的特性,还不失3D虚拟世界特有的扩展性,这些因素都使得“神唱”刚上线就得到了业界和互联网上最具有敏锐触觉的大学生及白领的关注。他们不仅成为了“神唱”第一批忠实的拥护者,更成为了“神唱”娱乐的传播者。他们所开发出的“神唱”玩法,甚至比“神唱”本身所宣传的还要多,在他们的带领下,“神唱”还能怎么玩,成为了时下青年人们最流行的娱乐尝试。而在“神唱校园行”中刚刚闪耀亮相的“动感虚拟DJ&VJ”组合把“神唱”怎么玩推到了一个新的高度。

  校园行活动受到热捧

  事实上,在“神唱校园行”活动还没开始时,这里就已经是学生们的天下,而“神唱校园行”则在这个基础上增加了学生人群的进入。笔者曾在12月初参加了“神唱校园行”第一站的活动,不仅是在活动时间,从每天上午开始“神唱”里就挤满了来自各个高校的同学们,有的是与现在的大学同学一起到“神唱”举行聚会;有的是和分隔两地的朋友们增进感情;还有的叫上了父母一起回味老歌。这种热闹的场景从每天上午持续到当天活动结束直至深夜。在吸引学生的同时,很多其他行业的人们也被吸引进来,大学生们对“神唱”的热捧所带来的聚众效应像滚雪球一样,把越来越多的人带入“神唱”的世界,也带入了国内的3D虚拟世界《由我世界》。

  现实娱乐为虚拟娱乐让路

  人一天的时间就是24小时,如果把时间花在了这一件事情上,相应在另一件事情上的时间就会削减。对于在校大学生们来说,周末时一般会去进行体育运动、逛街或去现实KTV里进行娱乐。而从已经成功举行的“神唱校园行”第一站活动,和正在火热进行的第二站活动的表现我们看到,很多学生在周末时会花上一整天待在“神唱”里,也就是说,他们减少了去现实娱乐的时间。这不仅是因为“神唱”的免费策略吸引了还没有收入来源的学生,更是“神唱”以社交为目的的社交娱乐让参与其中的人们以低成本获得了高价值。

  笔者注意到,尽管“神唱”自上线以来并没有进行大规模的宣传推广,却已经累积了相当数量的拥护者。一旦“神唱”如网游那样进行广告等大规模宣传的时候,这种让人耳目一新的互联网娱乐模式,将可能把对现今大量雷同网游感到倦怠的人们吸引过去。而由于“神唱”所属的《由我世界》具有的扩展性能,将使得这里所蕴含的商机更是不可估量。

本文来源:天空软件 作者:佚名

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