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由我世界入选“中国民族网络游戏出版工程”

2009-10-15天空软件佚名

  前言

  不少国人都是通过钟安舍知道了Second life这个可以挣钱的虚拟世界,它成功吸引了成千上万的人的关注,并开创了3D虚拟世界的这个互联网的新兴物种。虽然曾有一段时间,不管是Second Life还是其他3D虚拟世界发展都陷入低迷状态,而人们也一度怀疑3D虚拟世界到底是不是互联网的未来。但Second Life再次传出的在其中用户平均每人次造访的时间为100分钟,用户在其中总花费的时间超过了10亿小时;用户之间进行的真实交易价值高达10亿美元,其第二季度的经济总量比去年同期增长了94%;其用户间每个月的交易额已经达到5000万美元,每年超过5亿美元的消息,让人们对3D虚拟世界的期待再次高涨。

  虽然由于国情与市场的不同,使得国内3D虚拟世界发展比预期要缓慢。但大洋彼岸的消息让国内3D虚拟世界们也为之振奋。毕竟就3D虚拟世界的性质来说,打造更开放、更自由的互联网平台非常符合互联网的未来发展方向。

  一、国内3D虚拟世界突围

  最近笔者得到了《由我世界》www.uworld3d.com 入选2009年度第五批“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)的消息。这是国内3D虚拟世界第一次入选该工程,而《由我世界》则是至今为止唯一入选该工程的3D虚拟世界。可能有人会认为这是国内3D虚拟世界的沦陷,可是笔者认为恰恰相反,这正说明了国内3D虚拟世界正在受到越来越多的关注与重视。

  “民族网游工程”由中华人民共和国新闻出版总署主办,并由新闻出版总署组织由教育部门、团中央、行业协会、新闻媒体、出版单位代表等组成选题论证专家委员会,经审阅申报材料、观看研发公司现场演示并现场答疑、集中评议,按公平、公正的原则,在科学论证的基础上,以不计名投票方式,最终确定入选的“民族网游工程”选题。从 2004年开始该工程共成功组织了四次评选工作,入围86款。凡列入“民族网游工程”的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供人才、资金、技术等多方面的政策扶持。2009年的第五批评选共确定了22个选题入选,《由我世界》便是其中之一。

  与3D虚拟世界《由我世界》共同入围本次“民族网游工程”的还有教育类、军事题材策略类、休闲类、网页类以及MMORPG等类型的题材。从该工程的入选名单来看,今年的入选作品题材广泛、类型丰富,几乎涵盖了市场上所能看到的各种模式。说明随着时代的推进,网游行业也不再只局限于单纯狭隘的娱乐产品,而是向着教育、军事、商务、娱乐、休闲等多元化的方向发展。这次3D虚拟世界的入选,不仅体现了国家对3D虚拟世界的关注与重视,更是国内3D虚拟世界的突围,而《由我世界》作为突围的先锋队,不可否认有其独到之处。

  二、国内3D虚拟世界走出特色路

  在笔者看来,3D虚拟世界的入选,不仅是对其一直以来坚持走中国特色3D虚拟世界道路的一种肯定和回报,也为国内3D虚拟世界发展摸索出了一条可行的道路。

  1.增加中国化元素

  在国内同类的产品里,开始中国化的3D虚拟世界。在研发之初他们就提出了要做有中国特色的3D虚拟世界,并做了大量的调研,针对中国用户推出种种贴合其使用习惯的操作方式、工具、应用等,同时,在画面表现和背景设置上也以中国风格为主。

  在《由我世界》走向中国化的进程中,国内3D虚拟世界之一的HIPIHI也开始了中国化之旅,HIPIHI与武汉政府合作,在其中建设了老武汉城,用户既可以在此欣赏老武汉的别样风情,又可以了解武汉的发展历史。

  作为中国的3D虚拟世界,增加中国化元素无疑是一开始打动中国用户的好方法。

  2.把创造带入寻常百姓家

  虽然目前国内3D虚拟世界都开始重视中国化,在中国化上大做文章,但毕竟它的核心还是“创造”。尽管“创造”这个词听起来好像很高深,但国内3D虚拟世界正在尽自己的力量让“创造”走入大众的生活中。

  《由我世界》在把“创造”带入大众生活上做了一个新的尝试,值得国内3D虚拟世界借鉴。它把创造工具独创性的分成了衣物、建筑、汽车、物品类别,并在每个类别里内置了多种该类别模版。不管是哪一种层级的用户,都可以在较短的时间里体验到自我创造的乐趣。除了在产品内的支持,国内3D虚拟世界都在产品外为用户们打造了一个更加广阔的展示平台。如《由我世界》携手“中国青年创新大赛”举办“3D虚拟创意大赛”、HIPIHI与SHOOOT Machinima合作国际创意奖,这些都为国内3D虚拟世界的用户提供了更多展示自己的机会。

  不管是从产品内还是产品外的努力,3D虚拟世界们都要向用户传达一个信息:在3D虚拟世界进行创造是简单的、有趣的、实用的,以吸引更多的用户进行创造,让创造真正的成为寻常百姓的家常便饭。

  3.坚持走本土化路线

  在很多产品都在想着走国际化、全球化路线的时候,《由我世界》却一直在坚持走本土化路线。其坚持界面、操作、说明都以中文和中国用户的习惯为主,把有限的人力都投入到为中国用户的服务上来。我们也可以看到《由我世界》坚持本土化的成果,在本土化过程中,中国文化与外来文化的碰撞产生了新的创新的因子,使得《由我世界》既不同于国外的3D虚拟世界,也不同于本土的网游等其他互联网产品。而它这种独特的气质也吸引了众多国内用户的关注和驻足。

  据悉,《由我世界》近期进行的全新改版就侧重强调社交娱乐功能,通过在3D平台中引入交友、神唱(K歌)等元素,着力利用社交网络的概念,吸引原住民,增加粘着度。也许,这将会是介于网游和完全自创型3D虚拟世界之间的一片银色天地。

  纵观国内3D虚拟世界的发展,其核心可总结为围绕“为国内用户带来价值”而做的努力,笔者希望《由我世界》正在摸索的这条的特色之路能对国内3D虚拟世界有所借鉴。虽然《由我世界》入选“中国民族网络游戏出版工程”是对国内3D虚拟世界的支持和肯定,但笔者还是期待在国家与喜爱3D虚拟世界的人们的关注下,能看到国内3D虚拟世界百花齐放的情景,更期盼着某一天国内3D虚拟世界能够拥有并角逐属于3D虚拟世界的“中国民族3D虚拟世界工程”。

本文来源:天空软件 作者:佚名

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