看CES的报道很多都是关于电视的,我发现4K超高清电视被三星等各大厂商疯狂推广。相比于智能手机分辨率过去几年近乎年年翻倍提升的速度,电视这块大屏幕的分辨率的提升似乎要慢很多,这是为什么呢?
近年来,主流智能手机分辨率提升很快。5寸左右屏幕的手机分辨率达1080*1920左右,去年年底开始新出的旗舰机型已经标配2K(2560*1440)了。而电视机分辨率的上限在过去十年左右一直停留在1080*1920。直到今年4K电视(主流分辨率为3840*2160)才开始进入消费市场。
可见,电视分辨率提升速度较慢是的确存在的:
1.产品层面
电视机的显示面积是手机的几十倍、甚至上百倍,所以提升分辨率的硬件成本会更高,而且良品率也会降低,厂商的动力不足。
4K出现后,电视向更大屏发展。最好要满足:60寸以上的屏幕、适合的观看距离(50英寸电视适合观看距离缩减到1-1.5米之间的客厅使用,而65英寸电视的观看距离更缩减为2米左右,这对大多数中国家庭而言还不现实)。否则对用户来说,4K超高清和普通高清在正常的观看距离中没有明显区别。
但电视尺寸提升后,价格会有明显的提升。例如在国内市场上,60吋以上的4K电视价格均高达数万乃至十几万,是1080P电视价格的数倍。但对于手机来说,目前屏幕占硬件成本的比例没有电视那么高,所以大屏带来的价格提升比较容易接受。
2.内容和生态
对于手机来说,提升分辨率后,应用适配的成本很低,占用的带宽也并不高,能马上带来体验的提升。但是对于电视来说就没有那么简单。
片源缺乏!电视的主要功能就是看视频,不管是看在线视频还是电视节目,要提升分辨率都要涉及多个环节的升级和设备更换。高清发展到超高清类似于手机网络从3G升到4G。
目前,大部分专业级的影视采编设备达不到超高清,民用采集设备分辨率更低。要普及超高清首先要从节目源开始。Netflix、亚马逊、索尼等公司正在推动4K级节目源的普及,但是对于制片成品较小的亚洲公司来说可能还比较遥远。
在游戏应用中,目前刚面世的Xbox One和PS4仅支持高清。游戏机的生命周期一般有6年左右,这意味着4K大型游戏在几年内都难以普及。
内容的传播也是一个很大的瓶颈。同样是由于设备升级代价高昂,目前能够输送4K信号的广播公司寥寥无几,多数公司处于观望的状态,等待内容源和终端设备的普及。
近来虽然互联网视频公司对4K的热情很高,Netflix、亚马逊、Youtube都表示要扩充节目源,马上推出4K频道。
Netflix称,要做到流程播放4K视频,需要15Mbps的网速。据德国统计公司Statista近期数据,目前全球网速最高的韩国的平均网速仅有14.2Mbps,美国为8.6Mbps,中国仅为1.7Mbps。以目前的网速,观赏4K内容还属于奢侈的行为。
由于电视在应用上与手机的差异,造成厂商对分辨率的升级缓慢。对于视频播放来说,目前终端和采集设备的障碍已经渐渐变小,但是网速和电视信号的发展还有很长的路要走。
本文来源:不详 作者:佚名