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Path创始人米拉乌专访:如何设计伟大的软件

[导读]想要设计好的软件是个棘手的难题。这一整套都建立在一个愿景上,就是软件必须能带来卓越的体验。在许多人当中把所有事情都协调好,这绝对是更加困难的问题之一。

Path创始人米拉乌专访:如何设计伟大的软件

私人社交网络Path联合创始人达斯汀·米拉乌(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(童云)北京时间10月11日消息,达斯汀·米拉乌(Dustin Mierau)是杂志暨私人社交网络Path的联合创始人兼首席设计师。在创立Path以前,他还曾联合创立了Macster,这个应用最后变成了Mac版Napster。米拉乌最近花了几分钟时间与美国科技博客网站The Verge进行了对话,内容有关设计伟大的软件需要注意的细微之处、如何保持专注、以及有关互联网在没有被广告充斥以前的回忆。

以下是The Verge对米拉乌的专访内容:

The Verge:你现在正在做什么?

米拉乌:我正在旧金山一边看月亮升起,一边听加拿大独立乐团Stars的新专辑《The North》。跟我一样,他们也是加拿大人,我一直都很喜欢他们的作品。这张新专辑很不错。不过,作为Path的联合创始人和首席设计师,我日复一日的都呆在这家公司里,有幸与戴夫(指戴夫·莫林(Dave Morin),Path首席执行官)以及最好的工程师和设计师们一同努力建设伟大的产品和公司。

The Verge:你是如何组织自己的生活的?

我晚睡早起,喜欢简单的生活。我在Path的大多数时间都花在跟团队一起尝试开发我们真正想要的东西上。周末我会花时间陪我妻子,听玛丽·安(Mary Ann)的歌,还有跟我的两只腊肠犬一起玩。

The Verge:你对互联网最早的记忆是怎样的?

米拉乌:实际上我对互联网有很多早期的记忆,很可能比我本应记住的要多。安装第一个调制解调器,使用早期版本的网景浏览器(Netscape Navigator),发现网络爬虫(Webcrawler),试图制作第一个能让世界上其他人也能使用的Hypercard堆栈,诸如此类。

还有就是,登入我所在城镇的本地BBS,为听到早期电子邮件程式Eudora收到“新邮件”时发出的声音而感到激动——那时电子邮件的收发量很小,而且没有垃圾邮件。对于一个12岁的孩子来说,那是全新的、令人十分激动的体验——当然,也是相当天真的想法。那时的互联网没有广告,几乎没有什么公司,就是人们彼此之间共享信息。我的家乡很小,但在成长的过程中我并没有感觉到这一点。我愿意认为,有一部分原因是由于互联网的存在。我真的希望能在Path有这样的回忆。

The Verge:设计软件最难的地方是什么?

米拉乌:想要设计好的软件是个棘手的难题。首先,你必须知道一点,那就是我认为“软件设计”是需要设计师和工程师进行协作才能做到的事情。软件层面的数量之多令人难以置信:视觉、互动、性能、操作系统、指引、错误处理,等等。对Path这样的应用来说,你还需要拥有一个庞大的服务器层面,包括网络、缓存、脚本、数据库、存储、操作系统,等等。

这一整套东西都建立在一个愿景上,就是软件必须能带来卓越的体验。在许多人当中把所有事情都协调好,这绝对是更加困难的问题之一,甚至可能是最困难的。

The Verge:为什么有那么多移动应用在视觉上模仿Path,无论是在封面照片、滑盖窗格、圆形框架里的图片,还是在整体样式方面都是如此?

米拉乌:人们创造的大多数东西都是建立在其他人创造的东西的基础之上的。我不知道圆形框架里的图片来自于什么地方,但肯定是在Path以前就存在了。我相信,我祖母挂在墙上的老照片就是放在圆形框架里的。坦率的说,我不知道我们的产品中是否有任何一部分是我们原创的,那并非我们的目标。

我们的目标是,为我们所开发的产品创造最好的体验。Path的某些组成部分存在至今已有十年时间,有些部分是我们以前从未见过的,有些设计暴露了平台的弱点,有些则没有;但我相信,把Path的每一个组成部分组合起来以后,就变成了某种非常特别的东西。最好的东西会推动古老的东西前进。我愿意认为,其他开发商正在使用来自于Path的东西,因为我们已经推进了一些古老的东西。

The Verge:你的团队将Path称为“智能杂志”。杂志是如何随着技术的演进而发生改变的?

米拉乌:我永远都不会忘记自己看着史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)宣布推出iPhone的时刻。我记得自己为那个想法——让成百上千万的人都能随着带着一部很不错的照相机,而且能接入互联网——而感到激动的时刻。我真的认为那是人类历史上的一座里程碑,虽然这样想可能很傻。没错,在iPhone出现以前早就有了带摄像头的、能存储照片的手机,但它们是手机,而iPhone不是。iPhone是一部能放在你口袋里的电脑,还能用来打电话。

更加重要的是,那是一部人们真的想要的电脑,甚至就连那些不喜欢传统电脑的人也是如此。除了摄像头以外,iPhone还拥有(虚拟)键盘、音频和视频录制功能、以及随后加入的GPS功能。当我们创办Path时,人们对在手机上看杂志的想法持怀疑态度,但时至今日有成百上千万的人就是在这样做。通过推送通知,我能照一张照片,然后存储下来,只需按一下按钮,让我家人的手机显示屏在1000英里以外一闪(就能收到照片)。我想知道的是,20年以后会是什么一种情景。

The Verge:在五年以后,“社交网络”将会变成什么样子?用什么来定义?

米拉乌:这个问题很难回答。我不知道我们现在用来使用社交网络服务的设备在五年以后会变成什么样子,但我相信无论设备变成什么样子,网络都会是最重要的组成部分。

The Verge:软件——或者更广泛的说,UI/UX(用户界面/用户体验)——对你最大的启发是什么?

独立游戏和软件倾向于拥有最大的自由度。一些最具创造性的东西都出自小型工作室。在过去多年时间里,我喜欢上了一些真正伟大的软件工作室:Panic、IconFactory、Atebits、Macromates、Sophiestication和Sofa等等。我最喜欢的一些独立游戏包括:《洞窟物语》(Cave Story)、《翼飞冲天》(TinyWings)、《迷失之城》(Lost Cities)、《超级兄弟:剑与巫术》(Sword & Sworcery)、《 Fez》、《滑雪大冒险》(Ski Safari)和《大法师的试炼》(Mage Gauntlet)等。

The Verge:你曾把Pach称为“有思想的工程”。这个应用的哪一部分对你来说意义最为重大?原因何在?

米拉乌:在到目前为止我们已经完成的工作里,Path的feed无疑是我最喜欢的东西。我们花了很多时间让这里变成一个你愿意回来的地方。诚实的说,我很愿意打开Path,感受来自于我的家人和好友的崭新时刻。有些动画和交互活动是不会变老的(虽然我每天都在使用),它们真的令这里变得让人感觉很特别。

Path的整个屏幕都是花费几个月时间精心制作的,屏幕上的每个像素都是经过细心考虑的。这种设计的最好的部分是,无论何时有人向我展示其Path feed时,展现出来的东西都带有他们的个性。想像一下,全球有几百万人都会将Path视为属于他们自己的个人空间,那是多么美妙。

The Verge:你是如何选定人们能在Path上表达的五种“情绪”(微笑、大笑、气喘吁吁、皱眉和爱)的?

米拉乌:我们争论了几个星期才选定了这些东西,那是个有趣的数字——五个或是三个。三个看起来不足以让我们足够地表达情绪,而多于五个则又感觉太多,有些时候会让人难以选择。但关键在于不是用文本来描述这些情绪,而是让人们从上下文和语境中逐渐灌输含义。当然,我们最后为每个“情绪”都添加了通知标签,但那很可能是个错误,需要修改。觉得这很有趣吗?欢迎到我的生活中来。

The Verge:为了实现让应用变得“伟大”的目标,哪些品质是最重要的?

米拉乌:为了让一个应用变得“伟大”,哪些品质是最重要的?点击?设计?还是从一个屏幕转到另一个屏幕的动画?

是实用性。人们使用你的应用是要做什么?你需要利用设计和工程学来尽可能简单地交付实用性,让人们为此而感到愉悦。一个没有实用性的应用就像是一个没有情节的故事,只会四处游荡,而实际上做不了任何事情。而没有设计的应用就像一个很好的故事,但却在点阵打印机(一种将计算机的运算结果或中间结果以人所能识别的数字 、字母、符号和图形等,依照规定的格式印在纸上的设备)上打印出来——你想要读这个故事,但是,呃,还是算了吧。

The Verge:你最近看过的最好的一本书是什么?

米拉乌:我最近开始看唐纳德·诺曼(Donald A Norman)的著作《设计心理学》(The Design of Everyday Things),但还没有看完。最近我很难拨出时间来看书,大多数阅读时间都花在看我标记出来的文章上了。

The Verge:你是如何保持专注的?

米拉乌:我会尽可能地把任务清单安排得足够简单。每天早上醒来,我都会想想这一天我想要完成什么任务,然后就开始去做。这种做法不一定总会奏效,但肯定会有所裨益。事实是,在一家象Path这样的处于早期发展阶段的公司中,经常都会出现一些混乱的事情,而你需要没有心理障碍的在任何时候从你的办公桌后面走出来,去帮助处理任何事情。我现在对此已经非常习惯,而且喜欢认为自己非常擅长迅速解决问题。在我们创立Path以前,我不觉得这是一种已经存在或是可以开发出来的技能,但事实确实如此。

The Verge:身材过高是什么滋味?

米拉乌:除非是去买衣服(我倾向于避免买衣服),否则我真的不会想到这个问题。当然,现在你让我想起来了。真是谢谢你啊。

本文来源:腾讯科技 作者:腾讯科技

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