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同时,在这6000万网吧常用户中,绝大部分是30岁以下的年轻人,并且接受了大专以上的教育。他们是中国的主力消费人群,对新奇事物充满无尽的好奇心,是各种新潮用品的早期尝试者(early adopter),也是主要用户(power user)。
“如果没有网吧这个下游产业端的高速发展,中国IT行业也许会倒退五年”, 上海川江地区最大连锁网吧的老板黄伟喜欢这么说。也许有些夸张,但不得不承认,网吧以最直接的方式教育着中国新兴消费者们,并用最实际的存在影响着大多数IT业公司。越偏僻的城市,越是如此。
还有王一凡这样的大城市的白领消费者。24岁的王他一周才去网吧一次,原因很简单,网吧能够让他用最合适的机器配置流畅进入《魔兽世界》,或许同样重要的是,这里有气氛。
锁定
网吧几乎锁住了青少年或者中等及以下收入人群的闲暇时间。比起在网吧一个白天30元至40元左右的消费来讲,这个城市中的任何一个娱乐场所都无法在价格上超越网吧。然而,上海某大型网吧的玩家记录中,一个玩家在网吧吃喝拉撒睡觉10个月不出去,打《奇迹》,花了9000多块钱,这个故事本身就是个奇迹。
事实上,网吧还提供另外一种锁定关系——它几乎是你在中国能找到的为数不多可以从商业角度“垄断”的空间。无需考察每家网吧的电脑厂商、硬件配置,只要留意一下每家网吧都有的饮料架,就可对此略知一二。
绝大多数时候,你只会看到可口可乐的红色包装。抱歉,没有蓝色的百事可乐。
这端赖于2005年可口可乐的一次激进的销售策略,它结盟了网游公司第九城市代理的《魔兽世界 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] 下一页
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本文关键字:生态
作者:[佚名] 来源:[环球企业家]
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