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谈谈手游馆的客户群体和核心竞争力

[作者:天下网吧 来源:天下网咖 时间:2017-12-1我来说两句

手游馆,一个在2017年上热门关键词的一个网咖行业人士比较关注的「新鲜词」,那么到底手游馆的客户群体是怎么定位的?核心竞争力在哪里?为什么会有这么多资本市场进入手游馆呢?咱们先做做简单的市场分析!

手游馆应该来讲是移动互联网在中国高速发展的必然产物,随着「王者荣耀手游的火爆和中国手机用户量的近乎直线的上升,玩手游似乎成了年轻男女必备的一项「工作」了。同样,网咖在全球范围内,中国发展得最好,手游馆看似跟网咖模式挺像的,所以,手游取代网咖的呼声在2017年越来越高。

上面就是目前手游市场的一些分析,接下来聊聊正题:手游馆看似简单,酒吧、西餐厅、茶餐厅、咖啡厅等似乎都能复制其功能,那么手游馆核心竞争力到底是什么?手游馆的客户群体又是怎么定位的呢?

网咖梦工厂认为,组织对抗比赛和游戏社交才是手游馆核心竞争力。手游馆游戏氛围比餐厅、咖啡厅要浓厚很多,但要注意的是,游戏氛围不是几个王者荣耀人物画像,大屏幕直播比赛就可以达成的,游戏氛围更多是通过5V5开黑对抗组织比赛引发的。手游馆比赛应该是天天比,日日比,而不是一年做一次的几千块奖金的比赛。

怎样天天比赛?擂台积分挑战赛是个好模式,再结合一些小手段让门店内所有顾客热情参与,做到门店天天有赛事,让手游馆每天高峰期充满比赛气氛。餐厅和咖啡厅学习这种模式很难,偶尔让餐厅咖啡厅比赛一次还可以,每天比赛,对于餐厅和咖啡厅大多数不需要手游氛围的客户就会不欢迎,运营者也不会做舍本逐末的生意。

游戏社交也是手游馆的核心竞争力之一,手游馆要做到为每一个进门店的消费者匹配游戏玩家,让大家通过游戏相互认识交流,这种运作模式也是餐厅和咖啡厅学不来的,否则必然会得罪大多到餐厅和咖啡厅正常消费的顾客。

关于手游馆的一些愚见就说到这里,说得不对的地方敬请提出,同时上面意见仅供参考,实际投资时应该根据自己的实际情况谨慎选择!

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