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网吧竞争主打硬件与服务
作者:[徐慧] 来源:[北京商报] 时间:[2008-1-17] 添加到QQ收藏添加到QQ书签 添加到百度搜藏添加到百度搜藏

  2007年,中国网吧界经历了严打“黑网吧”、限制连锁网吧加盟等一系列整治,网吧界的现状究竟如何?网吧需要什么样的硬件,什么样的游戏?谁是网吧的主要客户群?有多少网吧在盈利,有多少网吧在亏本?前不久,国内著名游戏网站17173网吧联盟联手艾瑞市场咨询公司,以网吧业主和网吧工作人员为调查对象,开展了为期两个月的网吧行业大调查。结果显示,2007年部分连锁网吧的收缩,不仅没有让网吧市场萎缩,反而促使更多的民间资本涌入,使网吧行业的硬件条件和服务水平全面升级。在政策稳定与市场回暖的环境下,中国网吧行业正在进入成熟期。

  网吧竞争从价格转向服务

  从网吧经营来看,2007年46%的网吧收入与上一年持平,24%的网吧收入比上一年增多。由此可见,2007年网吧的环境与政策紧缩,并没有对网吧经营带来太大的负面影响,有将近一半的网吧仍然在稳健发展。

  上网费是影响网吧生意最重要的因素之一。2007年,59%的网吧上网费是每小时2元-3元,其次是2元以下,所占比例为26%。此数据与2006年52%的网吧上网费每小时1元-2元相比,说明网吧在上网费上的竞争已经进入了稳定期,多数网吧不再以互相压低上网费作为主要的竞争方式,而普遍通过优化上网环境与提高硬件设施作为主要的竞争手段。值得注意的现象是,发达城市的部分高级网吧的收费更多趋于多样化,如1小时10元-30元的高端网吧包间的出现,也在一定程度上丰富了网吧市场。

  报告分析认为,对整个行业来说,告别低价竞争应该是走向成熟和发展的标志,在硬件和服务上的竞争与投入,将是未来网吧业整合和发展的主基调。

  近六成网民上网吧就为玩游戏

  调查显示,2007年,网吧用户群体主要是19-25岁的年轻用户(74%),其次是26-35岁的用户(20%)。网吧用户的职业主要为一般职员(32%)、学生群体(29%)以及无业者(20%)。从性别上看,网吧用户中大部分还是男性用户,男性用户占到6成以上的网吧占89%。特定的用户群体,也为部分针对此类用户群体的商家带来了商机。

  2007年,网吧用户经常性的上网时间为3-5小时之间(48%),其次是在1-2小时之间(26%),且有59%的网吧用户上网主要目的是玩游戏。与2006年35%的网民是以玩游戏为主要目的相比,显然,2007年网民在网吧上网目的更加明确,这也使得网吧更加成为游戏宣传推广的必争之地。此外,聊天交友与看电影听音乐也分别占了18%的比例,这说明网吧也为交友社区及影音平台提供了重要的平台。

  网吧电影引起供应商关注

  2007年网吧最好卖的饮料是可口可乐(30%),其次是百事可乐(26%)和矿泉水(23%)。两大可乐在网吧市场上的竞争贯穿了2006-2007全年,其激烈程度也让很多行业纷纷将目光投向网吧业。值得关注的还有茶饮料的异军突起,占有了网吧19%的市场,也证明了网民需求的多样化及国内饮料厂商在网吧市场的不断投入。

  从点卡销售渠道来看,目前仍以网络销售为主,54%的网民通过网络渠道购买点卡。相信随着网上消费和网上支付的普及,这一比例还有可能继续扩大。

  网吧电影话题在2007年备受关注,版权之争也不绝于耳,但也显示了其间蕴育着巨大商机。调查显示,54%的网吧已经开始使用专业电影供应商提供的电影,这块新兴的蛋糕必然引起各大电影供应商的重视。

  高配置电脑在网吧司空见惯

  在网吧使用的电脑硬件方面,AMD与INTEL之争,2006年INTEL略胜一筹,不过2007年的调查数据显示,AMD已经占有58%的网吧市场,INTEL占有率下降到42%。随着网吧在硬件设施上的竞争加剧,同时游戏对硬件的要求也越来越高,网吧硬件的更新速度也明显加快,2007年65%的网吧已经升级至1G内存,大硬盘和高性能的显卡配置已经逐渐普及,在网吧看见高配置电脑已经成为司空见惯的现象。网吧网络78%使用的是电信宽带,使用10M、100M带宽的网吧达到了30%。

  从网吧管理软件看,万象(33%)、PuBwin(29%)占据主要市场。游戏更新软件是这一两年刚进入市场的,有收费与免费两大类。虽然进入市场时间不长,但是已经有69%的网吧在使用专业的游戏更新软件了。它能快速全面地下载游戏客户端并及时下载相关补丁,可以为网吧业主和网管节省大量的时间和精力。报告指出,面向网吧服务的软件越来越细化,其间也包含着不少盈利模式,不少软件商也将目光更多投向了网吧行业。

  网吧成网游宣传必争之地

  以网吧作为主要运营平台的游戏,以游戏消费作为主要卖点的网吧,游戏与网吧两者息息相关、互相作用。那么,各类游戏在网吧的表现究竟如何呢?

  调查显示,网吧休闲游戏主要是以《劲舞团》和《跑跑卡丁车》为主导,这两款游戏在2007年分别向网吧市场开放了双倍经验或金币的活动,并针对网吧用户进行了大面积的推广,使得它们分别占了31%、26%的市场份额。其次是拥有10%市场份额的《街头篮球》。

  角色扮演类(RPG)游戏有三四百种之多,因此市场也被瓜分,但在2007年《魔兽世界》依然如2006年一样,成为网吧市场占有率第一名,占有23%的网吧市场。其次是《征途》,占有16%的市场份额,《梦幻西游》作为Q版游戏已经在市场上火爆了好几年,现在仍然占有网吧11%的市场,位列第三。

  那么在网吧占有如此重要地位的网络游戏,到底在网吧的宣传能达到什么程度呢?数据显示,《征途》在网吧的宣传力度是最大的,在网吧海报贴最多(28%)。《魔兽世界》(14%)、《大话西游》(13%)也都有强有力的推广队伍在网吧内宣传。

  利用网吧局域网的优势,单机游戏也一直在网吧盛行不衰。调查显示,网吧单机游戏仍然是以《CS》(46%)、《魔兽争霸》(33%)为主的几款热门单机游戏,此外,《星际争霸》(8%)、《红色警戒》(3%)等单机游戏也非常受欢迎。

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本文关键字:硬件,服务
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