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胡润百富榜 网游版块史玉柱进步最快

2006-10-16腾讯游戏佚名
  《2006胡润百富榜》新鲜出炉,让人大跌眼镜的是网游版块整体下挫,一些观察家将“最失望的行业”毫不手软的戴到IT行业,尤其是网游版块的头上。

  《2006胡润百富榜》,IT业成为“最让人失望的行业”。与美国富豪榜上,比尔?盖茨始终把守首富不同,中国的IT精英们却不能让人始终兴奋起来,这与我们IT业尚处于初级阶段,抵御风险能力较差有很大关系。

  在网游榜单上,明显处于上涨趋势的,就是网游行业的新面孔史玉柱,从去年百富榜的43位跃升至30位,排在网易丁磊、盛大陈天桥之后。网游三巨头在胡润百富榜首次“喜相逢”。

  新面孔带来大不同

  网游版块今年整体处于下降趋势,即便是曾经的首富陈天桥、如今的网游老大丁磊,也无不例外排在10位以外,只有紧随其后的史玉柱,排名呈上涨趋势。业内分析家指出:史玉柱位居网游版块第三位,得益于其旗下的《征途》。也是因为该款游戏,行业统计分类史玉柱首次出现在IT业。

  这个新面孔的出现,确实给网游界带来强烈冲击。如果说以前,业内某些专家对史玉柱不符行业规则的招数、不符市场规律的游戏设置、“哗众取宠”的运营方式颇有微词的话,那么现在,业界对新面孔史玉柱又做何评价?

  唯一能够解释的就是,市场是检验网游的唯一标准。纵观2006年以来运营的近百款游戏,能够以“成功运营”来定义的有几款呢?现在的网游市场已经不能和2001年前后的网游市场同日而语。可以这么是:网游市场是经济市场的组成部分,供大于求的矛盾日益突出,在由买方市场过渡为卖方市场的形势下,网游业最要做的就是改变一成不变的运营观念,一切从满足玩家的需求为运营的手段和目的。而恰巧就是史玉柱在运营模式、游戏可玩性、满足玩家所需等方面进行了诸多尝试。史玉柱在百富榜的突出表现,是否是对其在网游发展中,所做探索的肯定和褒扬呢?

  现在猜测史玉柱的心态,如果要说他这个新面孔带给行业的,是观念的改变、创新的思路、发展的理念的话,一定要比纯粹的在胡润百富榜上排名上涨,更有意义,也更有价值。

  进步快背后有《征途》

  业界对史玉柱今年的抢眼表现结论为:史玉柱从43位一路上升,前进13名,跃居30位,财富值从28亿增加到了55亿,翻了近一倍,相信这样的上升势头与其旗下网络游戏《征途》在2006年的表现密切相关。

  《征途》是史玉柱投入2亿元打造的一款2D游戏,从内测开始,就以黑马之势颠覆了人们对网游的传统认识,成为2006年网游市场最被关注的一款网络游戏。史玉柱也凭借该款游戏名利双收。

  在“名上”,“征途模式”是史玉柱进军网游烙下最深的足迹,也是该款游戏成为网游运营模式变革的一个里程碑。业内曾有人指出:史玉柱的战略目标很明确,就是要成为网游行业的主流、核心和领军者,他精心酝酿的“征途模式”就是关键的切入点。

  事后的发展也证明了业界人士的判断。“征途模式”的核心发“工资”,成为该游戏“亲民措施”的最大例证,为该游戏凝聚了大量人气;该模式的战略规划“构建网游和谐社会”,也被认为是网游发展的正确方向。在天时、地利、人和的推动下,该款游戏在公测仅4个月时,同时在线人数一举突破50万,成为同类游戏的新王者,也成就了该款游戏“新主流”的江湖地位。

  在“利上”,季度利润1.5亿,成为06年网游界的一个神话,也将史玉柱送进了《胡润百富榜》网游版块,和网游其他两大巨头并肩而立。

  史玉柱还能再进步吗?

  此次胡润百富榜,是网游三巨头首次碰面,而且从整体名次上看,丁磊以90亿财富值位居11位,陈天桥以60亿位居25位,史玉柱以55亿位居30位。如果明年胡润再发榜,网游三巨头排名一定还有变化,但就三巨头之间的名次变化,谁也不好说。

  从目前的形势发展看,笔者倾向于史玉柱名次还会靠前。一是史玉柱旗下的网游公司,明年海外上市,一旦成功,史玉柱财富总额一定会迅速增长;二是史玉柱正在打造产品链,也就是史玉柱不会以一款游戏对阵网易、盛大,以史玉柱的战略眼光,持续研发是他不贰选择;三是史玉柱在利好的刺激下,越战越勇。同时在《征途》效果的辐射下,还会有更多招数布阵网游市场;四是既有的“新主流”光环,使史玉柱征战网游市场的关键法宝,为在迅速凝聚人气中助上一臂之力。综合分析,史玉柱不会满足目前网游三巨头的排位。

  网游三巨头都非等闲之辈,谁也不会坐以待毙。但作为新面孔的史玉柱来说,压力可能会更大。不知道是否可以这样说:作为新面孔,史玉柱肩负网游发展承前启后的责任;作为进步最快者,史玉柱承担着更多人的期望关注;作为“新主流”掌门人,史玉柱还有开拓者和引导者的义务。

  明年,网游界还能掀起什么风浪,还会有什么波澜都无关紧要,但就是不能再戴一顶“最让人失望行业”的帽子了,这个,才是三巨头最重要的任务

本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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