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饥饿营销盛行,网游何时才能回归正轨

2013-6-8天空软件佚名
p>             前段时间在逗游资讯看到一则新闻,令笔者感触颇深。某网游厂商低调研发了三年之久的某游戏,终于在五月底举行品鉴封测,同时宣称为了维护玩家权益,继续沿袭上一次低调研发六年之久的3D次世代武侠大作《九阴真哔》的预充值礼包策略,在官方网站上线了市价为149元的VIP激活礼包。事实证明,此策略真可谓是大快人心!因为该批激活礼包在发售首日即告售罄,目前已无库存!看到这里,不禁让人感觉到,中国等待好游戏的的玩家得是有多饥饿啊......


图1:149元的VIP激活礼包当日即告即告售罄

            经过对比我们得知,149元的价格确实跟某公司旗下五月初展开灵动测试的《剑哔》激活码高达四位数的黑市价格差距甚远,这不禁让人产生了某公司这真的是在为切断厂商、媒体和公会三者之间的种种“暧昧”关系和错综复杂的利益链而奋斗的错觉,人们仿佛已经看到了一面代表了网游厂商良心的大旗正在冉冉升起!


图2:某韩国游戏测试激活码价格,曾一度卖出3000元高价!

             期盼已久的正义使者终于降临了,我等屌丝有救了!闻听此讯的众屌丝开始从激动变成感动最终演变成行动,大家相拥着痛哭流涕,奔走相告:今年暑假不玩游戏,要玩就玩《黑哔》......突然有人意识到什么,然后在良久的沉默之后,大家开始四散回家,好像什么都没发生过一般,边回家还边自言自语:哦,原来这一切都是错觉,都是甜蜜的错觉!


图3
(PS:以上桥段纯属笔者个人YY,如有雷同,纯属巧合)

             YY之后,让我们坐下来深入研究一下“饥饿营销”这个专业术语。才疏学浅的笔者通过查询各专业搜索引擎之后得知:饥饿营销这个词汇原本主要是应用在在市场营销学中,所谓“饥饿营销”,是指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求的“假象”、维持商品较高售价和利润率,也达到维护品牌形象、提高产品附加值的目的。读完第一遍之后,我开始纳闷,如果产品足够好,所有人都抢着买,市场供不应求,为什么还要故意调低产量呢?况且网络游戏这种虚拟商品基本上是不受生产力限制的,而且是人越多越好,为何还要像某手机一样玩弄这种欺骗式的游戏呢?


图4:某国产游戏三测激活码价格

             可能是我太过愚昧了,或者说是目光短浅,对这种怪异的现象百思不得其解。在与逗游上一个资深单机玩家聊天之后,笔者才终于明白为什么现在的游戏测了一遍又一遍,就是不公测的原因,为什么好不容易公测了,玩家一下子走光了的原因。谁都没有想到,在这个神奇的地方,真实商品的营销模式搬到虚拟商品上面,竟可以取得如此大的成功。如果说之前盛行的“暴力营销”跟“色情营销”都属于对玩家的生理层面的低级诱惑,那么不得不说,“饥饿营销”则已经升级成为了对玩家更高层面的“精神控制”。而这一切皆因“利益”二字,金钱面前无下限,利益面前无节操。

             曾几何时,游戏只有封测、内测、公测三个阶段。封测的目的主要是测试游戏稳定性,收集游戏BUG,以便游戏优化。内测的目的主要是做服务器压力测试,继而公测吸引大批玩家。再看现在,铺天盖地的精英首测,破冰封测,前瞻测试,闪耀测试,极致封测,终极封测,特权内测,抗压内测,全面内测,不删档花漾内测等等等等,各种闪瞎哔眼的名头无所不用其极。但是游戏质量究竟如何呢?


图5:某知名游戏门户下的某游戏评论

             俗话说:真金不怕火炼,好药不怕检验,产品好不好,还得是用户说了算。现在有一个有趣的现象,很多人去门户网站都热衷于看评论而不是专注于游戏,因为评论总是比游戏本身有看点。就像新闻一样,很多人去看新闻不是因为新闻本身,而是为了看评论。造成这个神奇现象的根本原因难道真的是因为中国人好奇心过重而且天性爱喷?我想不是,当人们内心深处美好的愿景与现实中某些机构出于利益而做出的非善意引导背道而驰的时候,矛盾与冲突便不可避免的产生了。


图6:是什么改变了游戏本质,这个问题值得深思。

             这种现象在网络游戏行业尤为严重, 长期以来,中国的网络游戏商,一直热衷于培养这样的玩家理念:在我们的游戏里,成功的标志就是拥有最好最好的装备,能轻松干掉面前的任何玩家或怪物,手下有一大票小弟,所有你在现实中得不到的光环在这里都可以得到,你要每天在线上展示自己多牛逼,只有花费大量时间或金钱的人才有成功的希望,只要有钱,你真的可以在这里上买天,下买地,中间买空气。只要有钱,你真的可以让死人满血复活,让活人死无葬身之地。这种理念的灌输再加上谆谆善诱的引导,让厂商自己赚的盆体满钵,却把现实中存在的矛盾带入到原本充满无限美好幻想的虚拟世界,并且一直有被无限的放大的趋势。那个游戏玩家们所真正希望的充满了友情、奇遇与无限可能的美好世界,被厂商硬生生制造成了一个充满杀戮、狂躁、功利、谩骂和竞争的世界,最后还努力为自己辩护:这些都是玩家的错,这些都是人性本恶所造成的必然结果!亲,抛开社会责任那些大道理不说,你们的底线是什么,你们的节操在哪里?

             事实是:玩家真的有得选择吗?

             中国网游何时才能走向正轨?我想解决这个问题的关键在于:暴力营销、色情营销、饥饿营销,这些手段用尽之后超级无敌霹雳聪明的厂商还能想出其他什么金点子?做游戏真的一定要无节操才行?还是说决定痛改前非重拾节操做出一个供正常人消遣娱乐的正常点的游戏


图7:玩家面临的选择,已经越来越少

             就像昨天在逗游单机游戏论坛里某君说的,我只是想找一个正常人玩的正常网络游戏,没想到就这么难。这种现象着实令人尴尬,激活码营销目前已现颓势,因为它已经渐渐消磨掉众多玩家对游戏的热情,试问心都死了,即便是若干年之后你真的破土公测了还有几个人会去尝试呢?

             如果你实在不堪网络游戏的折磨,不爽于比单机大作还贵的鸡和马,不如就此隐退,来逗游游戏宝库下载几款单机游戏,认识几个志趣相投的朋友,没有喧嚣与浮躁,没有权色欺骗与勾心斗角,静静等待那个有节操的网游厂商出现,纵使十年磨一剑,我想玩家们也会愿意等,因为纵使他们玩不到,他们也希望自己的子孙后代能体验到真正的国产骄傲!

本文来源:天空软件 作者:佚名

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