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8款15年必败游戏:《使命召唤》不变革必死

[作者:佚名 来源:不详 时间:2015-1-23我来说两句
:8款15年必败游戏:《使命召唤》不变革必死

经过了相当精彩的2014年,游戏大厂们在过去的一年里辛勤耕耘,努力炒作只为在15年游戏的发布有个优厚的成绩。作为游戏独占和登陆次世代平台的回报,全世界的开发商们都承诺出新技术和新的游戏应用周边都会在他们的游戏上实现。

但是你真的认为这些游戏真的能实现他们的游戏性吗?

实际上并不是每个今年发布的游戏都对得起他所宣传的目标。而相反的,有些游戏所表现出的效果正逐渐走向失败,而这样的失败所面临的是玩家的吐槽,同行的奚落和更加严峻的销售压力。相信去年这个时候广大媒体都在报道《看门狗》和《命运》都将是2014年3A级游戏的行业标杆,但是12个月过去了,《命运》团队最后所有的希望只剩下从中玩家们的吐槽中获取教训。

并且随着现如今社会广告无处不在,单机游戏流行起变大广告边吸金的“预售”活动。什么预售打8折,预售送独家纪念品,甚至是重置高清捆绑游戏这种明显只是来抢钱的游戏都搞起了“纪念礼盒预售”这种促销。无论他们是否测试过,无论他们花了多少时间制作,无论他们花了多少钱,开发商们总能未雨绸缪,坑不要紧,反正有的是玩家在预售打折的时候疯狂买单,开发商们总有机会东山再起。

在这样一个环境下,你们也许会收到一个充满bug的游戏(没错!说的就是你!《驾驶俱乐部》),或者是个极其稀烂的故事,或者整体效果极度不协调的风格,甚至是游戏以一个另类的方式创新,这一种总是能让玩家自动掏钱的百试不厌的方法,以至于游戏到手了才发现我们还是买到了除了bug还有稀烂的故事。

虽然开发商们极力否认自己的过世并一再强调他们优秀和创新,但是时间会证明这些游戏必将成为2015年让人失望的失败之作。每年打脸之作总会在年终盘点,那么今年,我们来大胆预测一下今年年底将惨遭失败的游戏有哪些。

第八名:《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》

当《蝙蝠侠:阿甘疯人院》在2009年出现在每位玩家的主机上的时候,很多玩家都产生了一种期盼另一个经典传奇的游戏系列的愿望。游戏由经典漫画改编,但是故事相对独立,而且游戏中包含的对原作的一些解读也相当有趣,游戏节奏相对适中。几乎是同时获得了游戏迷和漫画迷的好评。再这样的条件下《蝙蝠侠:阿甘之城》的成功自然就在情理之中。《蝙蝠侠:阿甘之城》的沙盒游戏更是给这个系列带来了意想不到成功。《蝙蝠侠:阿甘骑士》对于号称是系列最终章,粉丝们开始了在各大媒体和开发商中的炒作中期待这个伴随他们将近5年的结局。

随着陆续公布的消息看,关于有剧情的干货相当少。《蝙蝠侠:阿甘骑士》似乎不可能成为Rocksteady之前预期中的史诗巨作。之前Rocksteady承诺过游戏的容量会有《蝙蝠侠:阿甘之城》的5倍大。然而有鉴于每次蝙蝠侠都需要干掉一大堆“宿命仇敌”,包括每一代都会出现的人民的好朋友joker君,始终都来回表演的稻草人君等等。更不要提其他的过场的鲨鱼人、贝恩、毒藤女等人的结局,如果华纳真的打算让这些看起来每个都有出场机会的角色再秀一遍,那真的很难想象游戏会变成什么样。反正目前稻草人、joker、哈莉·奎因、企鹅人和双面人都确定出席《蝙蝠侠:阿甘骑士》,但是如果真的如小编预测的只是将这些老朋友都彻底消灭,那么这样的游戏可能内容很丰富,但是玩起来真的会很无聊吧。

Rocksteady似乎把他们更多的精力投入到了那辆能够无线操作、颜值爆表的蝙蝠车和蝙蝠侠的慢动作镜头的设计。他们似乎忘记了蝙蝠侠最大的吸引力在于无需借助华丽的武器就能战胜敌人的特质。如果《蝙蝠侠:阿甘骑士》将这点忘记并且让这辆战车占据太多的视线,可能会成为这个系列真正也是最糟糕的结局。

大胆预测:陷入杂乱的角色设计和毫无意义的道具使用会毁了游戏仅有的几个玩点。

失败可能性:3颗星

第七名:《教团1886(The Order: 1886)》

自从在2013年第一次亮相,索尼就将《教团1886》宣传为他们的次时代主机PS4的标杆之作。从当初的宣传视频来看,这个游戏似乎相当的惊人,娓娓道来的故事情节随着充满着蒸汽朋克风格的伦敦烟雾逐渐展开,一场怪物和骑士之间的战斗开始了。但是随着一年的期待,围绕着游戏的炒作和话题已经逐渐被不停的回顾和试玩演示所覆盖。大家冷静下来之后发现,这个游戏似乎不是那么好玩。

尽管开发商RAD(Ready At Dawn:由顽皮狗和暴雪的两位资深成员组成)在开发的可能是PS4至今为止最伟大的视觉成就,但是游戏机制很多大程度上还依赖于一些强制游戏和突发事件,很多评论人都发现了这个让人倒足胃口的设计,悲剧的是,这竟然是游戏的主要战斗设计。更坑爹的是,在游戏中,瞄准和射击必须在所有游戏能拍摄到的画面中进行,这种体验对于全第三人称射击类游戏来说非常的恶心。

回头再看看这个游戏的美术风格和独特的故事,风格让这个游戏看起来极有可能会成为一款PlayStation独占游戏,然而牺牲了关卡设计和游戏机制的改良只为让游戏看起来很不错本身就是一个致命的错误,这也是一些独立制作游戏所经常会犯的错误。

大胆预测:无聊的战斗设计还有循环反复的事件只能留给真爱粉欣赏吧。

失败可能性:4颗星

第六名:《奇异世界:新鲜可口(Oddworld: New‘n’Tasty)》




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本文来源:不详 作者:佚名

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