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如果你玩游戏,这10个人你不得不了解

2013-12-19不详佚名
:如果你玩游戏,这10个人你不得不了解

新一代主机的发布似乎带来了业内对于主机的两种不同看法,在次世代主机没有发布之前,我们的主机游戏市场持续下降并且大多数人都面临着零和游戏的问题:谁是领先的?谁是落后的?谁是正确的,谁是错误的?谁卖了更多件,在哪些市场?但游戏业的格局远没有尘埃落定,没有谁的成功是完美无瑕的,也没有谁的失败是毫无价值的。

所以,外媒最近评选了2013年游戏业最具影响力的十大人物,以下是从后往前的人物排名和获选理由,以及对人物的简短介绍:

第十名:来自Naughty Dog团队的Neil Druckmann

随着游戏业的一年即将结束,媒体们的注意力不可避免的会去寻找过去12个月里最佳的游戏,而且大多数人都会把The Last of Us考虑在内,随着对次世代主机质疑声渐远,Naughty Dog的光环逐渐褪去,主机游戏业的发展提示我们,新硬件只能带来卓越的性能,其他的要靠天资,专注和人才。

在某种意义上讲,把票投给The Last of Us的创意总监Neil Druckmann,其实是给整个Naughty Dog团队投票,当然也包括该游戏的总监Bruce Straley。但是Naughty Dog向来都有制作伟大游戏的历史,Straley还曾担任Uncharted 2总监。The Last Of Us使得Druckmann成为了游戏行业最具潜力的创意人才之一。毕竟,当人们想起Naughty Dog的时候,很多人会提到Amy Henning,这对于在他手底下工作的Druckmann来说是很有压力的,然而,The Last Of Us或许已经成为了Naughty Dog最令人印象深刻的作品之一。

第九名,来自Irrational Games的Ken Levine

曾几何时,《生化奇兵》似乎给Irrational Games的名誉带来了伤害,自2010年8月份以来,该游戏的宣传片一直很少,但他们并没有担心,因为早期的宣布只是市场营销因素,实际上《生化奇兵》证明了自己的实力,或许该游戏提供的并非一个完美的游戏体验,但至少是非常具有闪光点的优秀体验。

Ken Levine首先是个创始人,但很少有创始人能够用这样的热情同时参与他们的游戏和整体游戏体验推广。行业已经习惯了接受纯数字,但《生化奇兵》这样的游戏告诉我们,值得我们关注的远不止《使命召唤》和Candy Crush,像Levine的人才可以用他们喜欢的方式表达自己的产品。

第八名,来自Oculus VR的约翰·卡马克

目前普遍的观点是,现在是游戏业从事独立研发的最佳时机,不论你是资深人士还是初入行业。当卡马克在8月份决定把注意力转移到Oculus Rift的时候,他就基本上从他共同创建的公司中拔出了一只脚,到了11月底,他终于彻底离开了世界级的3A大作开发商,进入了新兴的虚拟游戏领域,出于对id Software的尊重,约翰卡马克与Oculus VR的结合完美的无可置疑,他离开id Software之后将会带来更多的可能。

当然这也是一个耐人寻味的问题,就在今年,id Software终身CEO Todd Hollenshead和创意总监Matt Hooper也相继离开。不过有一个可以肯定的事情是,即使这些公司可以自给自足,但像卡马克这样的开发者们已经不再需要投身于大作业务才能留在行业前沿,现在,如果Hideo Kojima也离开Konami的话。。。。。。

第七名,来自Independent的Adam Orth

Deal with it这三个词在Adam Orth和BioWare策划Manveer Heir的非正式讨论中被无意中提到了很多次,他在讨论中称,下一代Xbox应该实现“永远在线”。由于对微软新主机做出这样的偏激评论,Orth丢掉了自己的工作。

Orth很明显犯了错误,但对他的惩罚也确实有点过,从某种意义上讲,他的言论其实是为了微软的利益,而非他自己。尽管Orth丢掉了自己的工作,但Xbox One依然获得了很好的表现。

第六名,来自SCE的Shahid Ahmad

Shahid Ahmad是目前PS平台最重要的人物,而大多数人却不认识他。如果说索尼在新一代主机的早期具有一些优势的话,这一定是由于该公司的影响力,而非销售量。PlayStation 4的初期优势在于对于独立开发商开放的巨大影响力,而Shahid Ahmad就是推动独立开发商合作的代言人。

Ahmad在过去做了大量具有标志性意义的工作,为索尼带来了巨大的变化。微软现在成为了最主要的竞争对手,但Ahmad提前就为挑战做好了准备。

“去年我最大的个人挑战就是帮助独立开发商们看到PlayStation的潜力,并把他们最优秀的作品推向Vita平台,我们在2013年为Vita平台带来了20多款独立游戏,我们还将在明年把这个数量继续提高”。

“我们在和游戏界最优秀的创意人才合作,这使我不仅对PlayStation未来抱有很大的希望,也对整个行业充满期待”。

第五名,来自Cloud Imperium Games的Chris Roberts

不要说Double Fine Adventure,也不要说Torment和Project Eternity,如果你真的想看众筹潜力的话,没有什么比Star citizen是更好的例子。

在从事电影行业8年之后,Chris Roberts在2012年底再次回到了游戏行业,宣布了一款太空游戏Star citizen,灵感来自于他的经典电影《银河飞将》(Wing Commander)系列,众筹成为了去年

本文来源:不详 作者:佚名

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