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游戏不应是打工 探讨副本强度如何界定

2009-11-30131佚名

  “打工”释义:

  首先解释下“打工”,非工作室概念上的打工,在“魔兽”或者“魔戒”里,副本设计有个CD与进度概念,所以这类游戏潜移默化的促使玩家组建团体,统一进度行动。

  拿“魔戒”这款游戏来说,如果你参加6人副本,通关拿到唯一物品奖励,于是你的另外5个队友没这个唯一物品,咋办?

  能咋办,身为团队一员,你有义务为团队“打工”,更别说你已经拿了那个唯一物品,所以你要在下个副本CD重置以后,再打一遍副本,由此重复,直到团队6人都拿到了这个唯一物品。

  然而,这仅是6人副本,如果是12人副本,24人副本,岂不是要打上24遍才能人均一份!更别提魔兽40副本,那该是多大的工作量啊!

  多说一句啥啥游戏玩死人的,那只是极少数极少数的,但是欧美游戏的副本概念里,难度与强度一直保持比较高的层面,所以大家打完一次大型RAID还是要好好休息。

假如副本掉落唯一物品,40人团队中的你想拿一件,是否要打工39次?且在没灭团的情况下。

  “魔戒”设计师谈修改物品奖励难度

  前几天,自MOM(莫里亚矿坑)上线以来,光辉套装就一直是引起玩家间争论的一个热门话题,但是这一问题即将得到改善。

  最近,指环王的副本设计师Amlug在他的Mylotro博客上发表了一篇日志:Upcoming Radiance Barter Changes(光辉套装兑换机制将发生变化)。

  他在博客中称Turbine(国服玩家戏称土鳖)听到了玩家抱怨的声音,正在着手做出一些改变,以便尽可能的让所有玩家感到满意。 新的光辉套装兑换机制将引入一种新的兑换奖章:Medallion,翻译成中文就是“奖章”的意思。

远古恶魔之一,炎魔,挑战它绝对够难度,也由此导致许多休闲玩家基本不想,因为无望

  间接增加副本物品掉路

  玩家可以用这个奖章在NPC那里兑换光辉套装、传奇武器和其他的一些物品,并且Medallion将会取代MOM上线后的所有兑换奖章。至于怎么样获得Medallion,Amlug说MOM中58+副本的Boss都会掉落这个Medallion,而且队伍中的每个人都可以获得这个奖章!

  此外,无论是普通模式还是困难模式,Medallion都会掉落,只不过困难模式掉落的数量要多一些,而且为了让困难模式更具吸引力,困难模式下的Boss还会有几率掉落一些新的特殊奖励。

  更多的细节,Amlug称游戏内容还在完善和平衡,不便透露。

  写在最后:

  可以看得出,Turbine还是非常关心玩家的感受的,此前,光辉套装副本只是在困难模式下才会掉落光辉套装,而且队伍中只有一个人才有机会赢得这一奖励,因此,为了让每一个队友得到这个奖励,一个6人队伍不得不重复刷六次副本,这让很多游戏玩家感到疲惫不堪。

  现在引入的这个兑换机制其实和SOA(安格玛之影)时期差不多,将选择权交给了玩家,每个人可以根据自己的时间和喜好来安排游戏。我觉得这一改变还是非常值得称道的。

本文来源:131 作者:佚名

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