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网吧作为大众娱乐平台的转型与变革

2008-12-19天下网盟佚名

    浮浮沉沉十余年,现如今网吧的发展可谓是一日千里,无论是大型、中型抑或是小型、甚至是微型的网吧随处可见,而且早已成为大众了解信息、娱乐休闲的好去处。如果经常光顾网吧的人都不会好奇,网吧的内部装修用豪华一词来修饰一点也不过分,饮料、水果、小吃等一应俱全,上网登记、计时、收费采用无纸化、系统化管理。互联网精彩的内容与丰富的资讯带动了网吧经济的繁荣,而伴随着网吧行业的高速发展,更进一步激起了人们对互联网这一新生事物的无比热情!从最初的家庭式经营、单体化发展到现在的连锁化、集团化、品牌化的发展,网吧已经作为一个特殊的行业融入了我们的生活,不但加速了互联网在社会大众之中的普及,更重要的是实实在在地改变了许多人的生活和娱乐方式。

    仿佛一夜之间,网络游戏、在线电影、视频聊天、网络交友……不知不觉已经融入人们的生活,成为许多人无法替代的休闲娱乐生活方式。

    来看看网吧这十几年都是怎样走过来的吧!

    记得上个世纪九十年代末,大概是96年,许多人根本就不知道什么是互联网,电脑远没有像现在这样普及,在多数人的印象中,电脑就是一个披着神秘面纱的高科技产品,而恰巧在这时网吧出现了,瞬间让电脑变得触手可及。许多人在还未知道什么是386的时候,就已经被带入一个多媒体的电脑世界,这一切都是拜游戏所赐,《命令与征服》、《红色警戒》、《星际争霸》等游戏的火爆程度绝不亚于现在的网络游戏。游戏自然就成为这个年代网吧娱乐的代名词。

    到了99年,网络得到了一定的发展,上网的资费已有所降低,这个时候,网吧便开始提供上网服务,聊天室、BBS开始出现在人们的视野中,并一发不可收拾,顿时掀起一时的聊天热潮。此时,网吧给我们带来了一种新型的交友方式。

    进入新世纪,带宽进一步提升,其中以红月、石器时代为代表的网络游戏,QQ的雏形OICQ让网吧再次成为一个网上娱乐中心。既便如此,网吧给我们带来依然是游戏和聊天这两种单调的娱乐项目。

    转眼又是几年,网络又有了新的发展,带宽的再次提升,加速了网络的各种应用,大型3D游戏、语音视频聊天掀开了网络生活的崭新一页。这时,网吧带给我们的是什么呢?仍旧是网络游戏和聊天,所不同的是由单机的游戏演变成大型的3D网络游戏,如魔兽世界、劲舞团、地下城与勇士等,聊天从简单的打字演变成可以视频、语音,其中还夹杂着部分的网络视频。

    这就是到目前为止,网吧所走过的这十几年,网吧作为娱乐的平台始终为大众服务着。

    说到这里,我们不禁要问,什么才是大众娱乐呢?其实大众娱乐可以用3个字来概括,那就是“视”、“听”、“玩”。

    众所周知,网吧从开始形成到现在,游戏功不可没,这里的大众娱乐仅仅是用来“玩”,当然,由于前期网络带宽严重不足,直接导致“视”和“听”还不能现实,久而久之,游戏理所当然的就成为了网吧的重要支柱。然而,在今天,新的网络时代,新型的网吧不应该只将大众娱乐仅仅停留在“玩”上,应该有开拓更多的娱乐项目。

    现如今,百兆的带宽,足以支持“视”和“听”,难道网吧还要继续停留在仅为“玩”这部分人服务吗?既然目前的带宽能够大众的视、听、玩,能为更多的人们提供服务,网吧行业是否已经迎来了转型和变革的好时机?答案是肯定的,看近年来视频网站、视频软件的风靡,足以证明大众在视听方面的需求是多么地热切。现在,可以说网吧已有足够的能力改变现有的“游戏平台”,而转向综合娱乐平台。

    下面我们来看看网吧该如何变身?

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本文来源:天下网盟 作者:佚名

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