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为网游防沉迷系统打上补丁

2007-7-19新京报佚名
游戏超过3小时的几率本来就不多,因此主管部门此次强制施行的防沉迷系统对于他们来说基本上没有影响。记者随机采访了几位普通玩家,他们均表示并不会被这个系统限制。

  身为北京一家IT公司程序员的《魔兽世界》玩家陈天然告诉记者,他和周围的很多人一样,玩网络游戏只是为了放松一下,缓解平时工作中的情绪。只是几年游戏玩下来,不用防沉迷系统,已经体会到游戏的累了。“尤其是《魔兽世界》这种游戏,就很有必要推出防沉迷系统。因为它的游戏设计,让你不得不长时间疲劳游戏,里面的公会模式、副本模式、dkp模式,尤其是大型副本,一次活动下来经常就四五个小时,给身心造成了极大的疲劳。”因此他对防沉迷系统持欢迎态度。

  陈天然认为,主管部门限制时长是没用的,一款游戏玩完可以再换其他游戏,估计起不了什么作用,但实名制却有可能在游戏中起到道德约束的作用,不过在目前中国造假盛行的情况下,如何保证实名制的推行是个难题。

  与此同时,一些仅以网游作为消磨时间手段的用户也表示,防沉迷系统规定的3-5小时时间上限基本上不会影响到他们的生活,平均下来,这些普通玩家一天的游戏时间多说也就是两三个小时,因此不会有实质影响。

  发烧友 十八般对策

  “道高一尺,魔高一丈。”民间的技术高手总是领先于官方的,当这个系统在4月刚刚公布,还没有实施的时候就已经想好了对策。

  对于一些“发烧”级、“骨灰”级甚至职业玩家来说,破解防沉迷系统的限制功能简直是“小菜一碟”。由于防沉迷系统的具体约束规定前几个月就已经出台,这些聪明的玩家们早已经想出了大量对策。“多账号”、“身份证生成器”、“私服”、“代理”等手段已经成为了高级玩家们最为流行的破解方案

  远在苏州的骨灰级玩家张异类表示,“本来我就是同时有多个账号的,除非这个系统是按照玩家的IP地址来限制的,否则对我没有任何效力。”他认为这个政策的象征意义比较大,至少代表了官方的一种态度,但是真正的效果可能未必理想。

  张异类称,在他周围像他一样玩

本文来源:新京报 作者:佚名

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